Android」カテゴリーアーカイブ

Android StudioとlibGDXでアプリ開発 練習編3

前回の記事では描画に関する機能を紹介しました。 今回はタッチイベントなどのイベントハンドリングの紹介です。

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Android StudioとlibGDXでアプリ開発 練習編2

前回の記事ではlibGDXのライフサイクルとログの出し方を紹介しました。 今回は描画に関する機能を紹介します。

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Android StudioとlibGDXでアプリ開発 練習編1

前回の記事でlibGDXの導入ができましたので何回かにわたって開発に必要な知識や便利な機能を紹介していきます。

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Android StudioとlibGDXでアプリ開発 導入編

iOSとAndroidのアプリを同時に開発したい場合にマルチプラットフォーム対応のプログラミング言語を使いたいと思うことがあります。 マルチプラットフォーム対応というとUnity、Xamarin、Cocos2dあるいはC … 続きを読む

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Android Oで導入されたNotification Channelsを使ってみた

Android Oで色々と機能が追加されたので、色々試してみたいですが、先ずは「Android O Features and APIs」の冒頭で紹介されているNotificationsのNotification Chan … 続きを読む

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Android Oを試すためにAndroid Studio 2.4 Preview3を入れてみた

Android O向けのアプリを開発する環境を整える方法は「Migrating Apps to Android O」に丁寧に説明されているので、実際に試してみました! 開発環境の説明の前に、実行環境(端末)の説明がきてる … 続きを読む

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Android O対応に備えて、Googleの品質ガイドライン(Quality guidelines)を改めて見てみた

Android Oの公式資料(Migrating Apps to Andriod O)見てたら、既存アプリのAndroid O互換検証について「品質ガイドラインを再確認するいい機会ですね」みたいな事が書いてあったので、実 … 続きを読む

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