月別アーカイブ: 2017年5月

Android StudioとlibGDXでアプリ開発 練習編2

前回の記事ではlibGDXのライフサイクルとログの出し方を紹介しました。 今回は描画に関する機能を紹介します。

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Android StudioとlibGDXでアプリ開発 練習編1

前回の記事でlibGDXの導入ができましたので何回かにわたって開発に必要な知識や便利な機能を紹介していきます。

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Android StudioとlibGDXでアプリ開発 導入編

iOSとAndroidのアプリを同時に開発したい場合にマルチプラットフォーム対応のプログラミング言語を使いたいと思うことがあります。 マルチプラットフォーム対応というとUnity、Xamarin、Cocos2dあるいはC … 続きを読む

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